<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Pages on Tobias Theel | Senior Software Engineer</title><link>https://blog.noobygames.de/de/page/</link><description>Recent content in Pages on Tobias Theel | Senior Software Engineer</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>de</language><lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 11:53:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.noobygames.de/de/page/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Datenschutz</title><link>https://blog.noobygames.de/de/page/datenschutz/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 11:53:00 +0200</pubDate><guid>https://blog.noobygames.de/de/page/datenschutz/</guid><description>Datenschutzerklärung Einleitung Mit der folgenden Datenschutzerklärung möchten wir Sie darüber aufklären, welche Arten Ihrer personenbezogenen Daten (nachfolgend auch kurz als "Daten“ bezeichnet) wir zu welchen Zwecken und in welchem Umfang verarbeiten. Die Datenschutzerklärung gilt für alle von uns durchgeführten Verarbeitungen personenbezogener Daten, sowohl im Rahmen der Erbringung unserer Leistungen als auch insbesondere auf unseren Webseiten, in mobilen Applikationen sowie innerhalb externer Onlinepräsenzen, wie z.B. unserer Social-Media-Profile (nachfolgend zusammenfassend bezeichnet als "</description></item><item><title>Impressum</title><link>https://blog.noobygames.de/de/page/impressum/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 11:53:00 +0200</pubDate><guid>https://blog.noobygames.de/de/page/impressum/</guid><description>Angaben gemäß § 5 TMG Tobias Theel / Noobygames Gregorstr. 2 34650 Fritzlar
Vertreten durch: Tobias Theel
Kontakt: Tobias Theel
Telefon: 015222338195
E-Mail: info@noobygames.de
Umsatzsteuer-ID: Keine (sofern nicht vorhanden, ansonsten hier eintragen)
Verantwortlich für den Inhalt nach § 18 Abs. 2 MStV: Tobias Theel, Henkelstr. 6, 34127 Kassel
Hinweis auf EU-Streitschlichtung Die Europäische Kommission stellt eine Plattform zur Online-Streitbeilegung (OS) bereit: https://ec.europa.eu/consumers/odr. Unsere E-Mail-Adresse finden Sie oben im Impressum.
Wir sind nicht bereit oder verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.</description></item><item><title>Lebenslauf</title><link>https://blog.noobygames.de/de/page/resume/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 11:53:00 +0200</pubDate><guid>https://blog.noobygames.de/de/page/resume/</guid><description>Kassel, Deutschland &amp;middot; UTC+1/UTC+2 100% Remote Verfügbar für Vorträge GitHub StackOverflow LinkedIn Drucken / Als PDF speichern Ich bin Senior Software Engineer mit über 12 Jahren Erfahrung im Aufbau skalierbarer Systeme und immersiver Erlebnisse. Meine Expertise umfasst Backend-Architektur, Cloud-native Entwicklung und Game Engineering. Ich suche derzeit neue Herausforderungen in remote-first oder vollständig remote arbeitenden Organisationen.
Neben dem Programmieren bin ich veröffentlichter Autor und häufiger Tech-Conference-Speaker, unter anderem regelmäßig beim Kassel Code Meetup.</description></item><item><title>Open Source</title><link>https://blog.noobygames.de/de/page/open-source/</link><pubDate>Tue, 03 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.noobygames.de/de/page/open-source/</guid><description>Gocloak — Keycloak REST-Client für Go Gocloak ist eine vollständige Go-Client-Bibliothek für die Keycloak REST API. Keycloak ist eine Open-Source-Lösung für Identity und Access Management (IAM), die häufig eingesetzt wird, um Anwendungen mit Single Sign-On (SSO), OAuth 2.0 und OpenID Connect (OIDC) abzusichern.
Gocloak deckt die gesamte Keycloak Admin REST API ab und bietet eine saubere, idiomatische Go-Schnittstelle für Aufgaben wie:
Verwaltung von Realms, Clients, Rollen und Benutzern Token-Introspektion und -Erneuerung Gruppen- und Rollen-Mapping Feingranulares Berechtigungsmanagement über Keycloaks Authorization Services Die Bibliothek wird aktiv gepflegt und produktiv von Teams eingesetzt, die Keycloak in Go-basierte Microservice-Architekturen integrieren.</description></item><item><title>Spiele</title><link>https://blog.noobygames.de/de/page/games/</link><pubDate>Tue, 03 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.noobygames.de/de/page/games/</guid><description>Ludum Dare ist einer der ältesten und größten Game Jams der Welt und findet etwa dreimal im Jahr statt. Zu Beginn jedes Events wird ein überraschendes Thema bekanntgegeben — danach haben die Teilnehmenden 48 Stunden (Solo-Compo) oder 72 Stunden (Team-Jam) Zeit, ein vollständiges Videospiel von Grund auf zu entwickeln.
Alle folgenden Spiele entstanden als Ludum-Dare-Beiträge und sind kostenlos auf itch.io spielbar.
2018: Goo&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Ghosts (Ludum Dare 42) In einer kleinen Hütte im Wald versucht ein junger Mann, einem uralten Bösen zu entkommen, das unter den Dielen lauert.</description></item><item><title>Vorträge &amp; Podcasts</title><link>https://blog.noobygames.de/de/page/talks/</link><pubDate>Tue, 03 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.noobygames.de/de/page/talks/</guid><description>Vorträge &amp;amp; Workshops Ich bin verfügbar für Keynote-Vorträge, technische Talks und Workshops bei internationalen Konferenzen und internen Firmenveranstaltungen. Meine Fachgebiete umfassen:
Golang: Nebenläufigkeitsmuster, TinyGo für IoT und hochperformante Backend-Systeme. Software-Architektur: Domain-Driven Design (DDD), Monolithen, Microservices und Event-Driven Systems. Open Source: Community-Aufbau und Maintainership (Gocloak). Interesse, mich für deine Veranstaltung oder dein Meetup zu buchen? Schreib mir.
2021: GoTime FM Go on Hardware: TinyGo in the Wild Podcast Episode
Go Time 199: Go on hardware: TinyGo in the wild – Listen on Changelog.</description></item><item><title>Publikationen</title><link>https://blog.noobygames.de/de/page/publications/</link><pubDate>Tue, 03 Jan 2023 00:36:14 +0100</pubDate><guid>https://blog.noobygames.de/de/page/publications/</guid><description/></item><item><title>Kontakt</title><link>https://blog.noobygames.de/de/page/contact/</link><pubDate>Tue, 03 Jan 2023 00:16:24 +0100</pubDate><guid>https://blog.noobygames.de/de/page/contact/</guid><description/></item><item><title>Buch</title><link>https://blog.noobygames.de/de/page/book/</link><pubDate>Sat, 01 May 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.noobygames.de/de/page/book/</guid><description>Creative DIY Microcontroller Projects With TinyGo and WebAssembly Creative DIY Microcontroller Projects With TinyGo and WebAssembly ist ein umfassender Leitfaden zur Mikrocontroller-Programmierung mit TinyGo und WebAssembly. Im Mai 2021 bei Packt erschienen, enthält das Buch 322 Seiten mit fundiertem Wissen und praktischen Projekten. ISBN 9781800560208.
Entdecke die Welt der Mikrocontroller mit TinyGo — vom Blinken einer LED über Sensoren und Displays bis hin zur WebAssembly-Kompilierung von Go-Code. Jetzt kaufen
Was du lernen wirst TinyGo für gängige Mikrocontroller-Boards einrichten (Arduino, BBC micro:bit, Circuit Playground) Sensoren, Displays und Aktoren mit idiomatischem Go ansteuern Go-Programme zu WebAssembly kompilieren und im Browser ausführen End-to-End-IoT-Projekte mit Hardware und Software umsetzen Über das Buch Verlag Packt Publishing Erschienen Mai 2021 Seiten 322 ISBN 978-1-80056-020-8 Sprache Englisch</description></item></channel></rss>