<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Beginner on Tobias Theel | Senior Software Engineer</title><link>https://blog.noobygames.de/de/tags/beginner/</link><description>Recent content in Beginner on Tobias Theel | Senior Software Engineer</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><lastBuildDate>Thu, 16 Mar 2023 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.noobygames.de/de/tags/beginner/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Conways Game of Life in Go: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung</title><link>https://blog.noobygames.de/de/blog/game-of-life/</link><pubDate>Thu, 16 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.noobygames.de/de/blog/game-of-life/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Conways_Spiel_des_Lebens"&gt;Conways Game of Life&lt;/a&gt; ist ein berühmter zellulärer Automat, den der britische Mathematiker John Horton Conway 1970 erdacht hat. Es ist ein Nullspieler-Spiel: Du legst einen Ausgangszustand fest und beobachtest, wie er sich nach festen Regeln weiterentwickelt — ohne weitere Eingaben. Trotz seiner einfachen Regeln erzeugt es überraschend komplexe, lebensähnliche Muster.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In diesem Post implementieren wir Game of Life in Go von Grund auf, Schritt für Schritt. Am Ende hast du eine funktionierende Terminal-Simulation, die einen &lt;strong&gt;Gleiter&lt;/strong&gt; und ein &lt;strong&gt;Leichtes Raumschiff (LWSS)&lt;/strong&gt; in Echtzeit rendert.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>