<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Concurrency on Tobias Theel | Senior Software Engineer</title><link>https://blog.noobygames.de/de/tags/concurrency/</link><description>Recent content in Concurrency on Tobias Theel | Senior Software Engineer</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><lastBuildDate>Sun, 08 Nov 2026 06:00:00 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.noobygames.de/de/tags/concurrency/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Neuroclip bauen — Teil 1: Architektur eines Streaming-Toolkits in Go</title><link>https://blog.noobygames.de/de/blog/neuroclip-1-architecture/</link><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 06:00:00 +0100</pubDate><guid>https://blog.noobygames.de/de/blog/neuroclip-1-architecture/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neuroclip bauen — eine Serie.&lt;/strong&gt; Teil 1: Architektur (du bist hier) · &lt;span class="link-upcoming"&gt;Teil 2: VOD-zu-Short-Pipeline&lt;/span&gt; · &lt;span class="link-upcoming"&gt;Teil 3: OBS-Regie&lt;/span&gt; · &lt;span class="link-upcoming"&gt;Teil 4: Facecam-Upscaling&lt;/span&gt; · &lt;span class="link-upcoming"&gt;Teil 5: Auslieferung auf Kubernetes&lt;/span&gt;. Die Produktseite ist &lt;a href="https://blog.noobygames.de/de/page/neuroclip/"&gt;Neuroclip&lt;/a&gt;. Status: &lt;strong&gt;Early Access, Beta mit einem einzigen Nutzer&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Neuroclip ist ein Werkzeug, das ich für Streamer baue. In dieser Serie geht es um die Technik dahinter, nicht um Gaming: ein langlebiger Go-Prozess, der ffmpeg, OBS, Spracherkennung und ein paar LLM-Aufrufe so zusammenbringt, dass nichts mitten im Stream umfällt.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>