<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Gcp on Tobias Theel | Senior Software Engineer</title><link>https://blog.noobygames.de/de/tags/gcp/</link><description>Recent content in Gcp on Tobias Theel | Senior Software Engineer</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><lastBuildDate>Tue, 04 Aug 2026 19:30:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.noobygames.de/de/tags/gcp/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>GCP Grundlagen — Teil 1: Load Balancing in der Google Cloud verstehen</title><link>https://blog.noobygames.de/de/blog/gcp-basics-1-load-balancing/</link><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 19:30:00 +0200</pubDate><guid>https://blog.noobygames.de/de/blog/gcp-basics-1-load-balancing/</guid><description>&lt;p&gt;Dies ist der erste Teil einer Serie, in der ich mich in die Google Cloud Platform einarbeite und das Gelernte dokumentiere — Learning in Public. Falls hier etwas falsch oder veraltet ist: sag Bescheid, ich korrigiere es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir starten mit &lt;strong&gt;Load Balancing&lt;/strong&gt;, weil genau dort die meisten GCP-Einsteiger gegen die erste Vokabelwand laufen: Target Pools, URL Maps, Forwarding Rules, Backend Services, Target Proxies. Fünf Begriffe, von denen sich keiner selbst erklärt.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>