<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Golang on Tobias Theel | Senior Software Engineer</title><link>https://blog.noobygames.de/de/tags/golang/</link><description>Recent content in Golang on Tobias Theel | Senior Software Engineer</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>de</language><lastBuildDate>Mon, 02 Jan 2023 23:46:14 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.noobygames.de/de/tags/golang/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Wie man prüft, ob ein Binary statisch oder dynamisch gelinkt ist</title><link>https://blog.noobygames.de/de/blog/check-static-linking/</link><pubDate>Mon, 02 Jan 2023 23:46:14 +0100</pubDate><guid>https://blog.noobygames.de/de/blog/check-static-linking/</guid><description>Was ist der Unterschied zwischen statisch und dynamisch gelinkten Binaries? Statisch gelinkte Binaries und dynamisch gelinkte Binaries bezeichnen zwei unterschiedliche Arten, Software-Bibliotheken mit einem ausführbaren Programm zu verknüpfen.
Ein statisch gelinktes Binary enthält alle notwendigen Bibliotheken innerhalb der ausführbaren Datei selbst. Wenn das Programm ausgeführt wird, ist es daher auf keine externen Bibliotheken angewiesen, da alle benötigten Bibliotheken bereits im Binary enthalten sind. Statisches Linking erzeugt größere Binär-Dateien, aber sie sind portabler und in sich abgeschlossen.</description></item></channel></rss>